Voici l'histoire:
Bien avant la création de Ragnarok online 2, Kim Hakkyu, le père fondateur de Ro1, a quitté Gravity, ce qui a donné le développement de Ro2 à une firme externe connue pour créer des mmorpg "free" moches et de très piètre qualité et a finalement créé le pathétique Ro2 que nous connaissons tous.
Ce que personne ne savait, c'est que pendant ce temps là, Kim montait son propre studio de jeux vidéo et codait dans l'ombre...
...un réel successeur spirituel de RO1.
Ce qui a donné TREE OF SAVIOR, un jeu vachement ressemblant et différent à la fois, dont la vidéo suit plus bas. Vous reconnaîtrez dans la vidéo:
-Les sprites de RO1 avec un tas d'amélioration (cheveux qui bougent, armures qui appraissent sur vos persos, possibilité de sauter, 10x plus d'animations différentes).
-Le SUCCESS du crafting avec un bruit tiré directement de RO1 sans aucune modification.
-Les bruits de mob de Juperos sur le gros robot.
-Une archère et une swordman avec des auto-attack très ressemblantes à ro1
Et vous verrez les différences suivantes:
-Les NPC utilisent un style de dessin différent.
-Les mobs utilisent un système graphique et de détection inspiré de Diablo 3.
-Sauter EST UNE MÉCANIQUE DE JEU PERTINENTE. Sauter vous permet d'éviter des tas d'attaques et le jeu semble inclure du platforming. Exactement comme guildwars 2 quoi.
Pour vous faire baver encore plus, le monde est comme ro 1: basé sur le XP au lieu des quêtes (qui existent mais ne sont pas obligatories) et le monde est super-titaneaque avec des tas de maps qui servent juste a XP ou faire beau exactement comme dans RO1. Toutes les infos sont sous la vidéo.
La vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=XXBuPMfG5y4
========================INFOS==================
(Copié de Reddit):
-Il y a 80 classes.
-Certaines classes sont cachées et difficiles à obtenir à cause de leur pré-requis.
-Il y a 10 stages d'avancement de classes.
-Il y a aura plus de 200 boss au lancement du jeu.
-Quelques stats ont été annoncés: Attack Power, Critical Chance, Dodge, Magic Defense, Elemental Resists, Damage et plus..
-Le jeu est beaucoup plus centré sur le drop et le XP que le système de quêtes et le scénario.
-Les joueurs peuvent compétitionner avec les autres sans faire de PvP avec le systeme de rangs et le tableau de haut-faits. Par exemple, un joueur avec un très bon équipement sera dans le tableau des joueurs avec les meilleurs dégâts pour sa classe. Ceux qui aiment explorer verront leur nom sur le tableau des plus grands explorateurs. Exemples annoncés par le site: tableaux pour les dommages, les achievements, la progression dans le scénario, le niveau et aussi tableaux pour lea quantité de joueurs de chaque classe, le nombre de joueurs féminins/masculins, etc...
-Les maps seront larges. Apparemment, TRÈS LARGES.
-Les boss varient de boss de raid, à boss de cartes du mondes et à boss de donjons.
-Combat non-basé sur le ciblage.
-Vottre personnage peut sauter!
-Système de communauté OPTIONNEL où tout le monde peut se joindre à une équipe dès qu'ils le veulent. Si tu marches proche d'une personne sur le terrain, tu formeras automatiquement une équipe avec. SI tu t'éloignes trop loin de lui tu quitteras l'équipe.
-Le système d'équipe devrait faciliter leur création aux joueurs en leur permettant de faire des groupes sans passer par l'UI.
-Le chat a un système de timestamp et peut être sauvegardé à tout moment.
-Système multi-chat similaire à KakaoTalk / Line.
-Offre une chance aux joueurs de bas niveau de participer au contenu des raids.
-Un système de création de groupe asera mis en place pour les raids.
-Des TAS d'emotes et d'actions.
-Il y aura sur le site une barre montrant l'appréciation des joueurs envers le jeu (système de feedback communautaire?)
-Le jeu n'a pas encore de publicateur.
-Il y a eu une phase de beta testing coréenne en février 2014 et la prochaine bêta a été annoncée 100% internationale.